As artes da humanidade são 11: dança, música, pintura, escultura, teatro, literatura, cinema, fotografia, gibi, games e design (Costa & Yunes, 2022). Isso mesmo, o game é uma das artes (10a arte), ao qual, tem-se destacado nos últimos anos. Anteriormente, era algo pernicioso que atrapalhava o desenvolvimento da criança e do adolescente (eu, pessoalmente, vivia ouvindo isso na minha infância), mas que recentemente, tem ganhado espaço como algo empreendedor como campeonatos de jogos, desenvolvimento de jogos, dublagem nos jogos e apresentação de jogos on line, artigos de jogos eletrônicos e dentre outros.
É claro que, tudo que contem exagero prejudica o ser humano. Alguns estudos mostram o quanto o vício e jogos violentos podem prejudicar a saúde mental como depressão, fobia social, ansiedade, queda na produção escolar e dificuldades no processo no desenvolvimento na vida adulta. Com esses fatores, a Organização Mundial de Saúde apontou como problemas de saúde e classificou como gaming disorder (CID 11: Classificação Estatística de Doenças).
Outros estudos mostram a boa instrumentalização dos jogos processo do desenvolvimento humano como forma de aprender uma nova língua (COSTA SILVA, 2020), interagir com outras pessoas, na educação (SILVA, 2021) e evangelização (COSTA, 2020).
Em relação ao aspecto da evangelização, há alguns padres realizando essa incrível dinâmica no espaço cibernético, onde toca as crianças, os adolescentes e também adultos de forma bem diferenciada e sem perder o aspecto essencial da mensagem de Jesus. O padre Itamar, diocese de Valença (Estado do Rio de Janeiro), está usando essa nova rede nas redes da internet, para levar muitos a Cristo Jesus: reza, prega, anuncia o evangelho, ensina a rezar a liturgia das horas, reza o terço,... Conforme indicou COSTA (2020) é o Ide e pregai o Evangelho a todo internauta: da Igreja Primitiva ao evangelismo digital.
De fato, são novos areópagos que precisam ser mais explorados, para que o anúncio do Evangelho possa chegar aos corações: Jesus todos os dias nos dá uma nova vida ("play again") para vencermos as dificuldades diárias. Peça a Ele, pois nos mostra o melhor macete, para seguirmos adiante e assim, termos um belo final de nossa vida na terra ("game over": fim de jornada na graça de Deus).
Pe. Marcelo José.
Mestre em Psicologia Social e do Desenvolvimento Humano.
Referências:
COSTA, Marcelo Carvalho. Ide e pregai o evangelho a todo internauta: da igreja primitiva ao evangelismo digital. desdobramentos do processo de evangelização provocados pelo ciberespaço. Caderno Intersaberes, v. 9, n. 19, 2020.
DIAS, Junio Araujo. O impacto da prática de jogos eletrônicos na saúde dos adolescentes. 2020.
DA COSTA SILVA, Fernando Wagner; TOASSI, Pâmela Freitas Pereira. O papel dos jogos eletrônicos na aquisição da língua inglesa. Revista do GEL, v. 17, n. 1, p. 284-307, 2020.
SILVA, Marcelo Andrade. Jogos eletrônicos e Educação Física: uma opção para os anos iniciais do ensino fundamental. Motrivivência, v. 33, n. 64, p. 1-17, 2021.